Lords of the Fallen 2: Entwickler verrät neue Details Westlichere Story und mehr beliebte Features
Auch Genre-Neulinge können daher auf jeden Fall einen Blick riskieren. Das Frust-Risiko liegt hier deutlich niedriger, als man es von einem Titel dieser Art erwarten würde. Statt dem Souls-Genre einfach stur treu zu bleiben, haben sich die Entwickler von Hexworks also wirklich Gedanken gemacht, wie man das Genre gekonnt erweitern könnte und das Ergebnis kann sich definitiv sehen lassen. Auch im Kampf spielt die magische Laterne also eine wichtige Rolle.
Konkrete Pläne verrät der Deck-13-CEO jedoch nicht – verweist aber auf die unzähligen Mitarbeiter-Gesuche seines Unternehmens. Das Game hat mir gut gefallen, nur das man so oft in der Umbralwelt unterwegs war, hat zum Schluss schon genervt. In vielen Games wünscht man sich eine bestimmte Mechanik öfter, bei LOTF hätte ich diese gern wesentlich weniger gehabt. Die Reise von Lords of the Fallen ist noch lange nicht zu Ende, und bereits jetzt gibt es spannende Neuigkeiten über die Fortsetzung. Publisher CI Games hat die Entwicklung von Lords of the Fallen 2 gestartet, das unter dem Codenamen „Project 3“ geführt wird. Auch wenn der Release noch in weiter Ferne liegt, haben die Entwickler bereits einige Details und Pläne preisgegeben, die den Fans gefallen dürften.
Finds zwar geil, aber nach über 30 Std hat mich das ganze nicht mehr gepackt. Bloodborne ist meine Nr. 1 in dem Subgenre und denke das wird ähnlich und nicht so gigantisch wie Elden Ring. Naja man kann trotzdem heraus stechen, dass nicht wirklich viele gute Soulslike gibt, also Lords of the Fallen, sei einfach gut.
Es gibt beispielsweise auch Gegner, welche von einer Art magischem Insekt geschützt werden. Mithilfe der Laterne muss dieses Insekt erst ausgeschaltet werden, bevor wir dem Gegner anschließend Schaden zufügen können. Im Kern ist Lords of the Fallen genau wie auch der erste Teil der Reihe ein typisches Soulslike.
- Das ebenfalls „Lords of the Fallen“ genannte Spiel wird bereits am 13.
- Das wird auch Lords of the Fallen nicht schaffen.Muss es aber auch nicht.
- Die Spieler können das Aussehen ihres Charakters mit einer breiten Palette von visuellen Optionen vollständig anpassen und aus neun Klassen wählen.
- Wäre sogar ein ziemlich cooles Game Konzept einen Gestaltenwandler zu spielen, der zwischen 2 Persönlichkeiten hin und her springt.
Lords of the Fallen: Eine von manchen Fans gehasste Spielmechanik wird nicht geändert
Auch die gesamte Technologie hinter Lords of the Fallen stammt laut Klose von Deck 13. Der Firmen-Chef spielt damit insbesondere auf die selbst entwickelte Engine Fledge an. Oktober 2023 für die PS5, Xbox Series X/S und den PC veröffentlicht.
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Entwickler Hexworks haut nach der Gamescom 2023 einen raus und liefert euch ganze 17 Minuten Gameplay aus Lords of the Fallen. Rebel Wolves hat das neue Action-Rollenspiel The Blood of Dawnwalker erstmals ausführlicher vorgestellt. … jo das is auch das einzige was mich etwas stört, aber dieser stil ist wohl ziemlich angesagt bei vielen entwicklern. Fands aber bei darkisders 1 nicht so wild, wenn der rest stimmt kann ich über diesen „he-man“ look wegsehen. Und wenn die wirklich die konzepte von Zelda (also ne gute story und Erkunden) dann wirds ja wirklich was.
Weil „Soulslike“ wie der Name schon sagt, ähnlich wie Souls Spiele sein sollten.Da gib’s aber mehr Quantität als Qualität.Oft kopiert , nie erreicht. Das wird auch Lords of the Fallen nicht schaffen.Muss es aber auch nicht. Selbst ein Dark Souls 2 ist für mich noch besser als alles andere was sich da „Souls-Like“ schimpft. In wenigen Wochen wird Hexworks Sequel/Reboot von „Lords of the Fallen“aus 2014 erscheinen.
Wird auf jeden Fall vorbestellt.Weil ich so heiß auf des Spiel bin, habe ich vor ein paar Wochen sogar einen neuen Char in Elden Ring ersetllt und mein zweites Ende erspielt mit knappen 150h. Jetzt zocke ich noch Starfield und direkt danach kommt dann Lords of the Fallen. Für Lies of P mache ich nochmal eine Ausnahme, weil ich mich da schon ewig drauf freue, aber danach will ich für lange Zeit erstmal keine Souls-likes sehen (es sei denn Bloodborne 2 kommt doch noch). Virtuso und Chaudret sprachen auch den Größen des Genres, dem Entwicklerstudio FromSoftware, erneut ihre Bewunderung aus. „Die FromSoftware-Spiele sind hervorragend“, meint Virtuso.
Kann mir einer sagen ob man die gegner in diesem game auch so fixieren kann wie in dark souls? Wie der erste Teil wird auch das Sequel den düsteren Action-Rollenspielen zugeschrieben, die auch als Soulslikes betitelt werden. Die Entwickler von „Lords of the Fallen“ sorgen sich über die Fülle an Konkurrenz, wie sie nun in einem Interview verrieten. Man ist sich jedoch auch sicher, sich von anderen Titeln in dem Genre abheben zu können. Das Soulslike von Entwickler Hexworks und Publisher CI Games ist ein Reboot von Lords of the Fallen aus dem Jahre 2014, das damals noch vom deutschen Studio Deck 13 entwickelt wurde.
Freut mich das Lords of the Fallen erfolgreich ist.Irgendwann tauche ich da auch mal ein.Obwohl ich mir das Video von Jack from Soft angeschaut habe und selbst er das Design mit den zwei Welten stark kritisiert. Im Zuge einer Investorenkonferenz verriet CI Games Ende Oktober, dass es sich bei „Lords of the Fallen“ um das bisher teuerste Projekte in der Unternehmensgeschichte des Publishers handelt. 42,2 Millionen US-Dollar entfielen auf die Entwicklung des Rollenspiels, 19,3 Millionen US-Dollar auf das Marketing und 5,1 Millionen US-Dollar auf die Produktion und den Vertrieb der Retail-Version. Ende Oktober bestätigte der polnische Publisher CI Games, dass sich das von Hexworks entwickelte Soulslike-Rollenspiel „Lords of the Fallen“ in den ersten zehn Tagen nach dem Release mehr als eine Million Mal verkaufte. Erstmals aufgefallen ist die Namensänderung von Lord of the Fallen im frischen Unreal Technical Showcase, das Hexworks bei der Game Developers Conference enthüllt hat. Der Videotitel verzichtet bereits auf das „The“ und bis auf einen Ausrutscher zu Beginn hält sich auch der Sprecher an den neuen Namen.
Diese vorausschauende Strategie wird wahrscheinlich dazu dienen, die Community weiter einzubinden und die Vorfreude auf die Veröffentlichung des Spiels zu steigern. Das nächste Spiel unter #LordsoftheFallen befindet sich bereits seit einem guten Teil dieses Jahres in voller Produktion. Im Moment arbeiten über 200 Leute Vollzeit daran, sowohl das interne Team als auch die Codev-Partner. Das Veröffentlichungsdatum des Spiels ist noch nicht bekannt, aber es heißt, dass es für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen wird. Die Spieler können das Aussehen ihres Charakters mit einer breiten Palette von visuellen Optionen vollständig anpassen und aus neun Klassen wählen. Außerdem können sie ihre Werte, Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche verbessern.
Venetica hat auch nicht die Hammer Wertungen bekommen und ich habs gern gespielt. Die Entwickler von Deck13 haben einem ausgewählten Publikum hinter verschlossenen Türen ihr Action-Rollenspiel “Lords of the Fallen” vorgestellt. In einem neuen Video sehen wir das abgefilmte Gameplay des Spiels.
Große und verbundene Spielwelt
CI Games und Hexworks sind bereit, mit ihrer mit Spannung erwarteten Fortsetzung einen großen Wurf zu landen, und die Fans sollten sich auf eine faszinierende Reise vorbereiten. In einer sich schnell entwickelnden Spieleindustrie könnte der Erfolg von Lords of the Fallen 2 sehr wohl neu definieren, was die Spieler vom Souls-ähnlichen Genre erwarten. Hexworks, das Studio, das hinter Lords of the Fallen 2 steht, hat sich nicht nur auf die Entwicklung eines neuen Teils konzentriert, sondern auch das Originalspiel aktiv unterstützt. CI Games konzentriert sich nicht nur auf die Entwicklung, sondern plant auch, seine Marketingkampagne bis zum nächsten Jahr zu intensivieren.
So witzig ich ihn finde und auch mag, ein Maßstab ist er keiner.Dennoch , nochmal, ich mag all seine Souls Like Videos. Lords of the Fallen, hat den Mann ein wenig gebrochen .Dennoch hat er recht mit seiner Kritik zu dem Spiel.Wenn auch nicht vollinhaltlich. Werde auch warten, bin froh zuerst das Ausgezeichnete Lies of P gespielt zu haben.Hier gibts ja noch einige Schwachstellen, Performance, Gegnerdesign und deren Standort, MP funktionalität usw.
Hab da keinen Stress mehr, hatte mich drauf gefreut aber jetzt halt warten bis das Ding mal fertig ist. In einer Pressemitteilung sprach CI Games’ CEO Marek Tyminski über den kommerziellen Erfolg von “Lords of the Fallen”. Wie es heißt, verfolgt das polnische Unternehmen mit dem Rollenspiel ambitionierte Ziele und hofft auf langfristig solide Verkaufszahlen. Dabei geht es um die Zahl der Gegner und deren Zusammenstellung in verschiedenen Teilen der Spielwelt. Hin und wieder tauchen dabei auch Bosse, die ihr zuvor bereits besiegt habt, zwischen den einzelnen Standardgegnern auf. Was jetzt nicht unbedingt das ist, was manche Fans haben wollen.
Auch um unterzutauchen die Gestalt zu wechseln wäre dann nützlich. Die Marketingkampagne für „Lords of the Fallen 2“ soll hingegen 2025 starten, sodass wir im Laufe dieses Jahres höchstwahrscheinlich mit handfesten Informationen rechnen können. Möglicherweise auch zum finalen Titel des Spiels, denn bislang steht noch nicht fest, ob dieser auch „Lords of the Fallen 2“ lauten wird. Zuletzt tauchten Gerüchte auf, dass das Soulslike-Abenteuer auch unter dem Namen „Death of the Fallen“ erscheinen könnte. Demnach bookoffallen.ch möchte man für „Lords of the Fallen 2“ genau die Features verdoppeln, die bei den Spielern des ersten Teils besonders beliebt waren.